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冒死爆料《神泣》七夕资料篇:诸神之殇
作者:admin 发布时间:2018-11-28 11:09
《上帝的哭泣》作为一款经典的MMO网络游戏,陪伴着大多数人度过了青春。现在,SOB的上帝已经通过共同的娱乐代理机构创造了一年的天堂。17173年,在“哭泣之神”队员大会一周年之际,有幸采访了“哭泣之神”国家服务主任高宁,
停赛两年之后,上帝再次抽泣着回到了中国,这让很多老球员感到欣慰。很多玩家都很好奇,你怎么做“神呼”国服复活?
高宁:也许是命运的安排,我们公司是一个创业团队,成员都是SOB的忠实玩家。当产品线不够的时候,我们立刻想到了上帝SOB的产品,我们非常渴望得到它的经营权。
《神之SOB》是由韩国著名制造商SONOKONG(孙悟空)开发的。这是NEXON的产品。由于跨国原因,我们也在前期通过一些商务邮件表达了我们的意向。也许是我们对游戏和专业运营的热爱给我们留下了深刻的印象(当时我们做了大量的市场调研、用户调研和评估),最终确定了代理意向。
吃鸡游戏的玩法反应好游戏的画面会优化
《神的哭泣》是一款经典的MMORPG网络游戏,有着十多年的历史,很多玩家都知道它。许多玩家玩的第一款MMORPG是《上帝的哭泣》。然而,随着科技的发展,网络游戏的屏幕变得越来越精致,屏幕上的“上帝在哭泣”并没有得到太多的改善,你觉得屏幕怎么样?将来你会考虑重拍SOB吗?
高宁:那时候的《哭泣的上帝》画得非常好,非常细致。但是随着技术的发展和引擎的升级,游戏的画面质量已经提高到了一个非常高的水平。与现在的杰作相比,《哭泣的上帝》这幅画确实有点过时了。关于图片,我们的美术团队一直在努力优化,这可能需要一些时间。
屏幕重做是我们计划内的事。我们希望通过屏幕的改进和一些方便功能的开发,更多的新用户能够接受上帝的召唤,为游戏添加新鲜的血液。
最近,《天哭天嚎》又增加了吃鸡的游戏玩法。新游戏玩法的反响如何?
高宁:吃鸡游戏实际上我们得到了神泣早期规划,在最初的稳定版本之后,我们花了三个月开发一个主要版本更新、去探索,公平,体育作为起点,在一行的开始吃鸡战场5000 +竞争用户同时,由于玩绝对公平(没有差距),玩家得到一个良好的声誉。
目前“天呼”国家机关的运作如何?你数过有多少老球员回来了吗?
高宁:上帝的哭泣已经回来一年了。它开辟了两个主要领域。游戏生态良好,运行稳定。
根据我们的初步统计,回归年申索项目注册用户总量为30万,客户端安装数量为22万,平均月活跃用户为6万。其实,这一数据甚至可能都达不到《天哭神曲》的十分之一的受欢迎程度,所以我们一直在不断加大市场投入,让更多玩家知道《天哭神曲》的回归,可以重温经典。
将严厉打击计划开发5.0版本怀旧经典服装的插件
两年后的新版本与旧版本有何不同?
高宁:因为我们的定位是复兴经典,所以我们一直在追求最经典的《天哭》版本。与老版本相比,在经济系统、升级路线、特色玩法、道具输出等方面都有相应的调整,以保证游戏良好的生态。还开发了很多创新的游戏玩法,如:吃鸡战场、打牌游戏玩法等,以保证游戏的新鲜度。
在运作层面,政府采取了什么措施,以遏止负面问题,例如为《天嚎》的玩家开放私人服务,以及插件的泛滥?
高宁:由于“天灾人祸”,资源泄漏相当严重,导致市场上出现了一些私服和插件。对于私人服务,我们创造一天来维护自己的合法权益,更会从司法渠道提起上诉。今年10月,我们已经通过司法手段,成功上诉了上帝SOB private service——fox SOB private service的权利,我们将继续对该private service进行司法上诉。
对于插件,目前除了引入NP反插件系统外,我们还在开发自己的反插件机制,同时,还有一个规范




本文出自  菲达游戏
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